<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2900.2873" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT size=2>Just so I understand network vs. user hold, is user hold when 
I actually press the hold button or are there other scenarios, like when I press 
transfer or answer a callwaiting call, etc? What would be an example of a 
network hold? I'm guessing when you call Unity autoattendant and it begins the 
transfer process?</FONT></DIV>
<DIV><FONT size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT size=2>When would someone want a different user hold vs network 
hold?</FONT></DIV>
<DIV><FONT size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT size=2>As for multi-cast vs uni-cast, I'm guessing if the source is a 
WAV file, uni-cast will start playing the way file from the beginning each time? 
and multi-cast will simply start playing at whereever the current position 
is?</FONT></DIV>
<DIV><FONT size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT size=2>I know you guys know this stuff! ;)</FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT 
size=2>--------------------------------------------------------------------------------<BR>Lelio 
Fulgenzi, B.A.<BR>Network Analyst (CCS) * University of Guelph * Guelph, Ontario 
N1G 2W1<BR>(519) 824-4120 x56354 (519) 767-1060 FAX 
(JNHN)<BR>^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 
<BR>Sanity First : Number of days with fewer than<BR>50 messages in my inbox at 
the end of the day:&nbsp;&nbsp; buffer overrun</FONT></DIV></BODY></HTML>