Anyone using Broadcast messaging on unity that could answer a question for me?<br><br>We are looking at using it for our annual HR messages regarding benefits. In the past we just send the message out to the All Subscribers PDL. The problem with this is that it activates everyone&#39;s MWIs and causes alot of busy signals on the system as people call in to check the message. So we want to try the broadcast message method instead and see if forcing them to listen to the whole thing will cause fewer problems.
<br><br>We would like to set it up so that once they listen to the entire message, it doesn&#39;t play again for them. It seems unity can do this:<br><blockquote style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;" class="gmail_quote">
<blockquote style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;" class="gmail_quote"><span class="content">When a subscriber has finished playing a system
broadcast message, the message can either be replayed or permanently
deleted. Subscribers cannot respond to, forward, or save system
broadcast messages.</span></blockquote></blockquote><div><br>&nbsp;However I can&#39;t find where it says how to specify this behavior versus playing the message every time until it expires. Anyone know how to do this? I&#39;d test it out myself, but I don&#39;t want to send out a broadcast out to 2000 phones just to see how it works :)
<br></div><br><br>-- <br>Ed Leatherman<br>Senior Voice Engineer<br>West Virginia University<br>Telecommunications and Network Operations