Unity 5.0 / Unified Messaging / Exchange 2k3 - I have a brand new voicemail user (his voicemail box was just created a few days ago) who&#39;s voicemail is reporting he has over 100 saved messages. He has not received that many voicemails to have that many saved. He has had his email box for years, and has a lot of old saved email messages in it. Unity is apparently misreading certain old emails and interpreting them as read voicemails. Any idea how to remedy this?<br>
<br>Any assistance is appreciated.<br><br>Thanks,<br><br>Joe C.<br>