<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8">
<META content="MSHTML 6.00.2900.3314" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY>Its a weird problem, IP phone calls are not impacted only Unity messages.<BR><BR>&gt;&gt;&gt; "Voice Noob" &lt;voicenoob@gmail.com&gt; 6/26/2008 8:55 AM &gt;&gt;&gt;<BR>I think it would drop it if it was using TCP/IP and not UDP/IP.<BR><BR>
<DIV class=gmail_quote>On Thu, Jun 26, 2008 at 7:21 AM, STEVEN CASPER &lt;<A href="mailto:SCASPER@mtb.com">SCASPER@mtb.com</A>&gt; wrote:<BR>
<BLOCKQUOTE class=gmail_quote style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">
<DIV style="MARGIN: 4px 4px 1px; FONT: 10pt Tahoma">
<DIV>&nbsp;We are having a problem on our network where UDP packets with duplicate sequence numbers are being received by our Unity systems. It appears that Unity does not discard these packets. This is resulting in a messages that are degraded in quality. The call sounds like they are talking very slow. If you press 6 on the key pad you can speed the message up so it almost sounds normal. Of course we have to fix our network problem but is it normal for Unity not to drop packets with duplicate sequence numbers? </DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Thanks!</DIV>
<DIV>Steve</DIV></DIV><BR>_______________________________________________<BR>cisco-voip mailing list<BR><A href="mailto:cisco-voip@puck.nether.net">cisco-voip@puck.nether.net</A><BR><A href="https://puck.nether.net/mailman/listinfo/cisco-voip" target=_blank>https://puck.nether.net/mailman/listinfo/cisco-voip</A><BR><BR></BLOCKQUOTE></DIV><BR></BODY></HTML>