I presume you meant that with your Avaya system you had vectors?  In order to fully replicate all of the features of vectoring in the Avaya world (plus some extra) you&#39;ll need to either use a combination of hunt groups and Unity auto-attendants (time consuming, complicated) or use UCCX which gives you the call routing &amp; IVR capabilities of vectoring with additional ACD capabilities (albeit at a cost since UCCX is a separate product requiring its own server, etc.)<br>
<br clear="all">Matthew Saskin<br><a href="mailto:msaskin@gmail.com" target="_blank">msaskin@gmail.com</a><br>203-253-9571<br><br>
<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Aug 20, 2010 at 6:24 PM, Scott Voll <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:svoll.voip@gmail.com">svoll.voip@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Question 1.  I would say most full featured way to get all your asking is in fact using UCCx.  You can fudge a little with some Voice Gateway IVR type stuff and Unity or Unity Connection, but the best way IMHO is UCCx.<div>

<br></div><div>Question 2.  What are you hoping to get with shared line appearance?  all phones ring at the same time?  if so, try a Broadcast line Group/ Huntlist.  To remove the Shared line appearance you should be able to change the DN and click save and reset.</div>

<div><br></div><div>Putting DN&#39;s in different partitions is not in of its self bad, it&#39;s what you have to do in order to work on proper call routing.</div><div><br></div><div>Hope that helps.</div><div><br></div>
<div><font color="#888888">
Scott<br><br></font><div class="gmail_quote"><div><div></div><div class="h5">On Fri, Aug 20, 2010 at 2:00 PM, Christopher Trown <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:ctrown@uoregon.edu" target="_blank">ctrown@uoregon.edu</a>&gt;</span> wrote:<br>
</div></div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div><div></div><div class="h5">
<br>
<br>
     Good afternoon.  some simple questions, I hope, from someone new.<br>
I am evaluation CUCM for our campus.<br>
<br>
     With our Cisco system, we have something called vectors.  For those<br>
that don&#39;t know what it is, it&#39;s a feature that allows decisions to be<br>
made with an incoming call.  Decisions can be made on how to process a<br>
call based on wait time, time of day, user input, and so forth.  I<br>
haven&#39;t seen anything like that yet in the system or the two Cisco Press<br>
books I have.  Is this something that needs to be taken care of in Unity<br>
or UCCX?<br>
<br>
     Reading the book on Shared Line appearances and from experience(I<br>
ended up with an unprovisioned set), it seems that once I configure a<br>
shared line appearance on a set, I can&#39;t delete it, without deleting the<br>
DN.  The book says to put the appearance in a different partition.  This<br>
seems bad to me.  Is there another way?<br>
<br>
     Thanks!<br>
<br>
Chris...<br>
<font color="#888888"><br>
--<br>
A: Because it messes up the order in which people normally read text.<br>
Q: Why is top-posting such a bad thing?<br>
A: Top-posting.<br>
Q: What is the most annoying thing on usenet and in e-mail?<br>
</font><br></div></div><div class="im">_______________________________________________<br>
cisco-voip mailing list<br>
<a href="mailto:cisco-voip@puck.nether.net" target="_blank">cisco-voip@puck.nether.net</a><br>
<a href="https://puck.nether.net/mailman/listinfo/cisco-voip" target="_blank">https://puck.nether.net/mailman/listinfo/cisco-voip</a><br>
<br></div></blockquote></div><br></div>
<br>_______________________________________________<br>
cisco-voip mailing list<br>
<a href="mailto:cisco-voip@puck.nether.net">cisco-voip@puck.nether.net</a><br>
<a href="https://puck.nether.net/mailman/listinfo/cisco-voip" target="_blank">https://puck.nether.net/mailman/listinfo/cisco-voip</a><br>
<br></blockquote></div><br>